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  • 第第7章章AutoCAD2009对象修改对象修改n复制操作复制操作n对象方位处理对象方位处理n对象变形处理对象变形处理n对象打断与合并对象打断与合并n对象倒角对象倒角n剖视图与图案填充剖视图与图案填充n面域造型面域造型n功能面板设置功能面板
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  • 第第66章章网络互联网络互联本章学习目标,本章学习目标,v了解网络层的作用了解网络层的作用v掌握掌握IP协议的内容协议的内容v熟练掌握熟练掌握IP地址的编址和子网划分地址的编址和子网划分v了解网络层工作的过程了解网络层工作的过程v了解路由协
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  • 第第4章章系统维护与计算机安全工具系统维护与计算机安全工具本章要点了解系统维护及安全的基础知识掌握Windows优化大师的使用掌握超级兔子的使用掌握360杀毒以及安全卫士的使用了解系统备份还原工具的使用4,1相关理论知识1计算机优化计算机优
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  • 第章安全,服务器安全,网页木马,注入攻击与防范,跨站脚本攻击,服务器安全在服务器安全漏洞可以从两个方面考虑,首先,服务器是一个通用的服务器,无论是,还是,都不能避免自身的漏洞,通过这些漏洞入侵,可以获得服务器的高级权限,这样对服务器上运行的
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  • 十二月,面向对象程序设计第六章多态性与虚函数,多态性概述,重载与再定义,运算符重载,虚函数,抽象类十二月,面向对象程序设计,多态性概述,多态的类型,多态的实现十二月,面向对象程序设计,多态的类型多态性是指同一个消息被不同类型的对象接收时产生
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  • 第5章菜单,工具栏与状态栏5,1编辑菜单资源Windows中的菜单由顶层的水平列表项以及分别与各项相连的下拉式菜单所组成,5,1,1系统生成的菜单当用AppWizard自动生成一个应用程序框架时,应用程序中已经被加入了多种资源,如果在App
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  • 十二月,面向对象程序设计第三章,程序的结构,作用域和可见性,生存期,变量的存储类型,编译预处理和多文件结构项目设计预处理及多文件结构十二月,面向对象程序设计,作用域和可见性,作用域,可见性十二月,面向对象程序设计,作用域作用域是标识符在程序
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  • 第第10章章项目中文件的应用项目中文件的应用在前面的章节中,我们学习了结构体这种构造数据类型,它主要是为了存储复杂的数据,在第9章中,我们通过学生信息管理系统来实现对批量数据的处理,但这些批量数据只能在程序执行时占据内存,程序结束后即从内存
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  • 项目项目管理存储设备管理存储设备,任务任务管理基本磁盘管理基本磁盘,任务任务管理动态磁盘管理动态磁盘,任务任务管理磁盘配额管理磁盘配额,任务任务使用常用磁盘管理命令使用常用磁盘管理命令,任务任务备份和还原数据备份和还原数据,项目实施,项目设
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  • 第章脚本语言,脚本语言概述,基本数据类型及输入输出,表达式和运算符,中的控制语句,函数及子过程,的对象和事件,脚本语言概述,服务器端脚本和客户端脚本服务器端脚本在服务器上执行,由服务器根据脚本的执行结果生成相应的页面并发送到客户端浏览器中并
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  • 1第第11章章概述概述本章内容,本章内容,程序设计语言程序设计语言程序设计语言程序设计语言VBVBVBVB语言的特点语言的特点语言的特点语言的特点VBVBVBVB程序的开发环境程序的开发环境程序的开发环境程序的开发环境简单的简单的简单的简单
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  • 教学目的教学目的u掌握定时器掌握定时器计数器的结构与工作原理,计数器的结构与工作原理,u掌握定时器掌握定时器计数器的四种工作方式及相关寄计数器的四种工作方式及相关寄存器的设置,存器的设置,u掌握用掌握用C语言对定时器语言对定时器计数器的相关
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  • 年月日第页第第章章面向对象的程序设计面向对象的程序设计,对象程序设计概念对象程序设计概念,中的类中的类,使用对象使用对象,简单的输入简单的输入输出程序设计输出程序设计,中的事件与方法程序中的事件与方法程序,用户自定义类用户自定义类本章小结本
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  • 第第88章章指针指针2主要内容主要内容8,2指针变量8,3指针与数组8,1指针的基本概念8,4指针与函数3学习目标学习目标v了解指针与指针变量的概念,v掌握不同类型指针的定义,初始化和引用,v了解指向函数的指针和指针型函数的区别和使用,v了
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  • u了解单片机串行通信的基础知识,了解单片机串行通信的基础知识,u掌握掌握单片机单片机串行口的基本结构及相关寄串行口的基本结构及相关寄存器的设置,存器的设置,u掌握串行口的掌握串行口的4种工作方式,方式种工作方式,方式0,1,u掌握掌握上位机
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  • 第7章利用构造类型编程问题问题原由原由许许多多问题问题在在实际应实际应用中需要将多种数据用中需要将多种数据类类型集合在型集合在一个用一个用户户自定自定义义的数据的数据类类型中,型中,将将其称其称为为构造型构造型类类型,构造型,构造类类型是由
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  • 本章导读本章导读指针是C语言中的一个重要的概念,也是C语言的一个重要特色,正确而灵活地运用它,可以有效地表示复杂的数据结构,能动态分配内存,能方便地使用字符串,有效而方便地使用数组,能直接处理内存地址等,这对设计系统件是很必要的,掌握指针的
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  • 本章主要知识点本章主要知识点,1,一维数组的定义和引用,2,二维数组的定义和引用,3,字符数组与字符串的应用,本章导读本章导读数组是一种非常重要的构造类型,它是由若干个具有相同数据类型的变量按一定的存储顺序组成的,每一个变量称为一个数组元素
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